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http://www.ddp.jp/index.html

DDP企画の「デルブロ」です。
レゴなどのブロックは(基本的に)縦方向にしか詰めないけれど、デルブロでは各面に対してブロックをつなげていくことができます。
レゴ等、縦積み系ブロックではずいぶん遊んだことがあり、幼稚園時代には大きなお城を作っていたなぁ…としみじみ思い出しました^^
さて、このブロックの最大の特徴は…。

「ロボットみたいなものを作りやすいこと!(どーん)」


経験のある方なら理解していただけると思いますけど…縦積みのブロックですと、どうしても腕など、下方向につなげるブロックが落ちてしまう!!!
…のですが、これだと結構頑丈みたいです^^

ロボット感を出そうと思うと、二の腕を細く手くいくらいまでを多少太くしますよね!?
しかも、縦積みブロックで作ったロボットは腕を動かせない;;

そんなわけで、小さいお子様に遊ばせるにはオススメ!
2007.09.08 Sat l インテリアパズル l COM(67) TB(8) l top ▲
”10”がポイントの数字遊び!! 『タシテン たして10にする物語』

●数字を組み合わせて10を作ろう!!
 不思議な世界を旅しながら、いろいろな数字遊びに挑戦する数字遊びアドベンチャーゲームが登場!
 ルールは簡単。数字を組み合わせて10、もしくは10の倍数を作るだけなのだ。
 数字遊びは、足したり引いたりするものから、マッチ棒を使ったもの、音を聴いて答えるものなど30種類以上が用意されているぞ。


http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/06/104,1189044858,77591,0,0.htmlより転載

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とりあえず、ページに飛んでいただけるのがいいかと思いますが、記事をゲーム画面つき最初に読んだときは驚きました。
10にするだけ!?って^^;

実際は確かに10に(または10の倍数)にするだけらしいのですが、さまざまな手法で10にするため、なかなか奥が深そうです^^


それにしても、開発の「muu muu」って聞いたことがないなぁ…;

2007.09.07 Fri l Nintendo DS l COM(1) TB(0) l top ▲
映画『夜の上海』パズルゲーム上海とのタイアップ決定!http://www.cinematopics.com/cinema/news/output.php?news_seq=6402

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「上海」についてですね。
上海をクリアしたら映画の情報がー…っていうのは正直どのくらいの意味があるかは…^^;

さて、上海の基本ルールが下記URL、サン電子のページにあります。
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/shang/index.htm

サン電子は、日本における「上海」(パズルゲームとして)の総代理店に指定されています。
拡販がメインで、PSや携帯など各種プラットフォームでのゲームをリリースしてるようですね。


上海について攻略を書くとすると難しいですねー。

個人的には…

・どんな牌が現在取れない位置にあるか(左右を囲まれている、下に積まれている)を把握する

・ほかの牌に影響を与えない(上下左右フリーなど)牌は必要になるまで取らない

・3段積みなど、見えない牌がある場合、早めに掘り出し、どの牌かを確認する。

・同じ牌は4枚までなので、取るタイミングを考える。
  ■□■□ 
   ↑みたいに交互に並んでいて、他の場所で白と黒のペアを使ってしまった場合、積みですね;;


いろいろ書きましたが、ボーっとやるにはいいゲームだと思うので、攻略を気にせずまったりやるのもテかも知れません^^b
2007.09.04 Tue l パズルゲーム l COM(2) TB(0) l top ▲
人気パズルアドベンチャーの第2弾! 『レイトン教授と悪魔の箱』

●序盤のストーリーや物語のカギとなる登場人物が判明!?
物語とナゾ(=パズル)を見事に融合させた人気パズルアドベンチャーの最新作! 主人公であるレイトン教授のもとに、友人で、考古学の師でもあるシュレーダー博士から1通の手紙が届くところから物語は始まる。開けた者は必ず死ぬと言われる”悪魔の箱”を手に入れたシュレーダー博士の運命は!? ちなみに今回の舞台は、ロンドンからスタートし、豪華鉄道”モレントリー急行”に乗車し、いくつかの街を移動していくことになるのだ。もちろん移動中の車内でも、つぎつぎとナゾが現れるぞ!
※詳しくは週刊ファミ通2007年9月14日号(2007年8月31日発売)をチェック!!


http://www.famitsu.com/game/coming/2007/08/30/104,1188479735,77284,0,0.htmlより転載

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2007.09.02 Sun l パズルゲーム l COM(1) TB(0) l top ▲
高性能「ナンプレ」自動生成プログラムがオープンソースに

「数独」で知られる人気パズル「ナンプレ」の良質な問題を高速に生成できるプログラムがオープンソースとして公開された。

タイムインターメディアは8月27日、「SUDOKU」(数独)の名称で知られるパズル「ナンバープレース」(ナンプレ)の問題を自動生成するプログラムをオープンソースとして公開した。
プログラムは同社知識工学センターの藤原博文さんが開発。人気のパズルながら、良質な問題を生成するプログラムがないため、パズル好きの藤原さんが「良問の普及でパズルの本当の楽しさを知ってもらうために」と取り組んだ成果だ(関連記事参照)。
プログラムはJavaで開発。1問を0.05秒以下で作成する性能を1000行で実現し、携帯電話などでも十分動かせるという。「自動生成は低品質という誤解があり、高品質な自動生成とはどのようなものかをソースプログラムレベルで正しく知ってもらうために」と、GPL(GNU Public Lisence)のもとで公開する。
8月31日には、プログラムの詳細の技術説明会を東京・秋葉原で開く。無料。詳細はWebサイトで。


http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/27/news076.html

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下記は関連記事のURLです。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0609/06/news107.html

まずは、粗製濫造プログラムあたりに着目。
2007.08.28 Tue l ナンプレ l COM(0) TB(0) l top ▲